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1.1. 镶嵌技能说明
- 镶嵌技能共3种,武器镶嵌(4种职业武器)、装备镶嵌(帽、衣、鞋、手套)、饰品镶嵌(腰带、项链、戒指、饰品)
- 3级商会科研发镶嵌技能,3级商会可以研发一项,一个商会只能研究一项,镶嵌等级越高可以使用越高级的镶嵌图纸
- 合成界面如下,类似技能石合成界面,合成公式符文+镶嵌石+材料=成品
- 可以镶嵌的装备为无附加蓝色属性且打过孔的装备,通过对应的符文增加相应的属性,通过镶嵌附出来的属性颜色为绿色。
- 每次镶嵌消耗一定量的金币,不同的符文需要消耗金币不同。
- 附加蓝色属性的装备及通过镶嵌出来的装备可以进行拆除。
- 在里斯本找流浪的寓言师可以免除镶嵌技能为物品镶嵌属性,不过花费自然会贵点。
1.2. 名词解释 1.2.1. 符文
记录用什么附成什么的物品。
- 符文上可显示需求镶嵌技能种类、等级,镶嵌对象限制及附加的属性是什么,例如:
- 镶嵌物攻Ⅰ,需求武器镶嵌1级,对象<10级武器,附加物攻1-15
- 镶嵌物攻Ⅱ,需求武器镶嵌2级,对象<20级武器,武器附加物攻10-25
- 镶嵌物攻Ⅲ,需求武器镶嵌3级,对象<30级武器,武器附加物攻20-35
当玩家将符文放入合成槽之后镶嵌界面下方会显示该符文所需的材料是什么,例如:
1.放入符文镶嵌物攻Ⅰ,会显示需求蓝色寄居蟹卡片,青铜矿石5个 2.放入符文镶嵌物攻Ⅱ,会显示需求矿工卡片,铜矿石10个 3.放入符文镶嵌物攻Ⅲ,会显示需求米诺斯卡片,铜矿石40个
1.2.3. 材料
镶嵌所需品,由符文绑定。 允许添加9种添加物,其中必须且只能一个是武器、装备或者饰品,其它添加物最多8种,由符文绑定需要何种材料。
1.2.4. 打孔
指定装备可以有几个属性的过程。 一个孔可以附加一个属性,2个孔可以附加两个非同类属性,以此类推,最多4个孔。
2. 技能研发

2.1. 研发流程
- 商会会长(只能是商会会长,可由脚本判断)打开如上界面
- 选择需要研发的技能,“研发需求”部分会列出研发需要的时间,消耗需求(包括资金,内政值,金属块等)。
- 需求达到,点击开始研发,则在最上方会出现正在研究什么及剩余时间。
- 点击取消研发之后,研发停止,研发需要的材料消失。
- 研发完成之后,才可能学习研发的技能
2.2. 问题
- 技能需研发了1级之后才可以出现在技能学习界面(商会技能学习)
- 3级以上商会才有研发和学习技能的功能,降到2级以上不能学习
- 商会如果降级之后再升到3级以上,原研发的技能等级保留
- 三种镶嵌技能一个商会只能选择一个,不能重复
- 镶嵌技能共3种,武器镶嵌(4种职业武器)、装备镶嵌(帽、衣、鞋、手套)、饰品镶嵌(腰带、项链、戒指、饰品)
3. 技能学习 3.1. 学习流程
- 找商会驻地技能辅导师选择学习技能
- 商会研究镶嵌技能的情况来决定能学习到技能的最高等级
- 学习技能时出现该商会研究出的技能及最高等级
3.2. 问题
- 玩家在该商会学习到该技能的最高等级不能超过商会研究出的技能等级
- 玩家离开商会,技能等级不变
- 玩家可以在不同的商会学习三种技能
- 商会从3级降到2级或者1级,玩家不能学习镶嵌技能,也不能在商会里给装备镶嵌,再升到3级之后,原商会研发的技能等级保留
4. 规则 4.1. 打孔规则
只适用无附加属性的装备,一件装备最多可打4个孔,即只能有最多4个属性
4.2. 镶嵌规则
- 打过孔的装备才可使用镶嵌
- 附加属性规则如下
- 当要附加的属性与原有的重复会提示是否覆盖掉原有的属性
- 当放入的装备没有打过孔则不能进行镶嵌
- 装备镶嵌属性是根据符文而随机变动的
- 不同装备对应不同的符文
4.3. 拆除规则
- 只适用有附加属性的装备
- 拆除之后有几率可获得附加属性的材料(魔法结晶,分等级,对应各个等级的装备)
装备消失。
  
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