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阵营系统
新增商会注册地伦敦、伊斯坦堡两地为新的商会注册地,加上原有的塞维利亚,共有三个注册地,分别代表海盗(伦敦)、海军(塞维利亚)、商人(伊斯坦堡)三种性质的阵营。在那个阵营注册商会,则就决定了该商会的性质,要么是海盗商会,要么是海军商会,或者就是商人商会。 三个阵营分别有一定的势力范围,在这些势力范围内(包括主城),在友好度为初始值的情况下,本阵营的商会成员,其友好度是高于其它阵营的,因此可以比其它商会成员享有特殊权利,主要体现在可以购买货物种类更多,以及可以在城防军需官处购买一些特殊物品和装备。 阵营城市分布 >
加入或者退出阵营的影响
加入或退出某个商会,即代表玩家加入或退出某个阵营。
- 加入阵营
- 攻击敌对阵营的人不受pk惩罚限制,非商会的其它玩家除外。
- 可以在本阵营所占领中立城市享受贵宾待遇,可购买其他玩家无法购买的物品,前提是本阵营有占领中立城市。
- 如果玩家在此阵营城市的友好度还没有达到友好,则在此阵营城市的友好度会自动提升到友好;
- 离开阵营
- 在加入新阵营之前,pk任何玩家将受PK规则限制。
- 在加入新阵营之前,不能享受有阵营属性的玩家在中立城市所拥有的优惠。
- 玩家在原阵营城市的友好度上限将降低,具体在下面的友好度中有设置;
- 如果玩家在原阵营城市的友好度已经≤中立,则在此阵营城市的友好度不作任何改变。
城市友好度系统
概念
城市友好度即玩家个体和一个城市的关系体现,在阵营系统下,不同的玩家在同一个城市有着不同的友好度,也享受不同的城市待遇。 友好度可通过完成城市的特定任务进行提升。而在此城市主动杀人,则会降低友好度。 而且,在相互敌对的阵营商会(比如在伦敦和塞维利亚注册的商会),其成员虽然可以进入对方势力范围内的城市,但在该地的交易所购买的货物等级将有一定限制,玩家同样可以通过完成该城市的任务来提高自己在对方势力范围内城市的友好度。 没有阵营的玩家,在所有城市的友好度都最高都可以达到尊敬,最低可以达到敌意。
系统设定
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等级 |
状态 |
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7 |
崇拜 |
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6 |
尊敬 |
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5 |
友好 |
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4 |
中立 |
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3 |
冷淡 |
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2 |
敌意 |
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1 |
仇恨 |
友好度等级影响
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阵营 |
城市 |
初始友好度 |
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海军阵营 |
塞维利亚 马赛 雅典 汉堡 |
海军:友好 商人:中立 海盗:冷淡 其它:中立 |
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商人阵营 |
伊斯坦堡 马德拉 威尼斯 阿姆斯特丹 |
海军:中立 商人:友好 海盗:中立 其它:友好 |
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海盗阵营 |
伦敦 斯德哥尔摩 突尼斯 阿尔及尔 |
海军:冷淡 商人:中立 海盗:友好 其它:中立 |
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独立港口 |
西拉库萨 亚历山卓 哥本哈根 休达 |
海军:中立 商人:中立 海盗:中立 其它:中立 |
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友好度的变更
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阵营 |
城市 |
初始友好度 |
变更方法 |
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海军 阵营 |
塞维利亚 休达 马德拉 马赛 |
海军:友好 商人:中立 海盗:冷淡 其它:中立 |
提升方法 |
可完成这类城市的任务而提升 海军:最高可达崇拜,海盗:最高可达友好,商人和其它:最高可达尊敬 |
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降低方法 |
因在这类城市杀人而降低 海军:最低可达冷淡,海盗:最低可达仇恨,商人和其它:最低可达敌意 |
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商人 阵营 |
伊斯坦堡 亚历山德拉 突尼斯 阿尔及尔 |
海军:中立 商人:友好 海盗:中立 其它:友好 |
提升方法 |
可完成这类城市的任务而提升 海军:最高可达尊敬,海盗:最高可达尊敬,商人和其它:最高可达崇拜 |
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降低方法 |
因在这类城市杀人而降低 海军:最低可达敌意,海盗:最低可达敌意,商人和其它:最低可达冷淡 |
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海盗 阵营 |
伦敦 汉堡 斯德哥尔摩 哥本哈根 |
海军:冷淡 商人:中立 海盗:友好 其它:中立 |
提升方法 |
可完成这类城市的任务而提升 海军:最高可达友好,海盗:最高可达崇拜,商人和其它:最高可达尊敬 |
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降低方法 |
因在这类城市杀人而降低 海军:最低可达仇恨,海盗:最低可达冷淡,商人和其它:最低可达敌意 |
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独立港口 |
西拉库萨 威尼斯 雅典 阿姆斯特丹 |
海军:中立 商人:中立 海盗:中立 其它:中立 |
提升方法 |
可完成这类城市的任务而提升 任何阵营最高都可达到尊敬 |
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降低方法 |
因在这类城市杀人而降低 任何阵营最低都可达到敌意 |
友好度的获得
友好度的获得目前是通过上交指定物品来提升的。
友好度的失去
商城中将会开放一种可以提高友好度的物品“表达歉意的礼盒”,作为某个玩家在某个城市的友好度为仇恨时的唯一补救措施,但该物品只能在友好度为仇恨的城市使用,友好度为仇恨之上的城市不能使用。
声望系统
声望值的分类
现有声望为海军,海盗,商人,冒险,pk五种声望,其中海军,海盗,商人为阵营声望,玩家加入某个商会,则这个商会所在阵营的声望可以增加,而玩家不能再获得除此之外的其它两个阵营的声望了。
声望值的作用
声望通过攻击非本方阵营的玩家获得,或者完成本阵营任务获得。声望积累到一定程度,可以获得军衔,军衔达到一定等级即可获得爵位,玩家只能获得本阵营的声望。 冒险声望只有通过完成各个城市的冒险任务,才能获得。
声望值的获得 攻击其它阵营玩家获得。 完成本阵营任务。 声望值的失去 主动pk同阵营玩家至死 被其它阵营玩家pk死 被怪物杀死 爵位系统 通过增加本阵营声望,使军衔达到上尉,即可获得爵位,且随着军衔等级的提高爵位等级还可再提高。获得爵位可以获得:爵位套装一套等。
爵位
爵位共分六个等级,由高到低分别为:亲王、公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵(目前只开放伯爵、子爵、男爵)。后五级由阵营声望的等级决定是否晋升,而亲王则由声望排名最高的公爵获得,每周排名一次。
游戏角色列表清单
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序号 |
名称 |
类别 |
声望需求 |
对应军衔 |
道具 |
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1 |
伯爵 |
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170346 |
准将 |
爵位称号 |
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2 |
子爵 |
75487 |
中校 |
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3 |
男爵 |
33328 |
上尉 |
在达到一定军衔后,找里斯本恩里克王子即可获得一个相应爵位称号,该称号有佩戴需求,需求即阵营声望;佩戴上该称号后,玩家将获得特殊形象(欧洲贵族形象)。该称号可以佩戴,可以银行,不能交易,可以销毁。
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